Cascadeur zielt auf die mühsamen Teile handgekeyter Charakteranimation. Statt jedes Bild einzeln zu bauen, setzt man Schlüsselposen und überlässt Interpolation und Physik der Software. AI Inbetweening erzeugt die Bewegung zwischen den Keys, AutoPosing leitet natürliche Gelenkpositionen aus wenigen Kontrollpunkten ab, und AutoPhysics zeigt einen physikalisch exakten Doppelgänger der Figur, sodass sich Gewicht, Trägheit und Sekundärbewegung nach sichtbarem Ergebnis statt nach Gefühl einstellen lassen.
Das Werkzeug deckt auch die umgebende Pipeline ab. Man zieht Gelenke auf das Mesh und erhält automatisch Rigs für Humanoiden und Vierbeiner, überträgt Animationen zwischen Charakteren mit unterschiedlichen Skelettproportionen, hebt das Baking von Motion-Capture-Daten auf, damit sie wieder editierbar sind, und streamt Animationen über einen Live Link in Unreal Engine, der sich während der Arbeit aktualisiert. Unterstützt werden FBX, DAE, GLB/glTF und USD.
Cascadeur wird von Nekki entwickelt, dem Studio hinter der Shadow-Fight-Reihe, und kam bereits in echter Produktion zum Einsatz, unter anderem bei Shadow Fight 4: Arena. Das Modell ist Freemium: eine kostenlose Lizenz mit dem kompletten Animationswerkzeug, aber nicht kommerzieller Nutzung und Export nur als .casc, sowie kostenpflichtige Stufen mit FBX/DAE/USD-Export, kommerziellen Rechten, Retargeting, Umgebungsinteraktion und Teamverwaltung.